Остатки планов от Нереала-2

Всё, что было в планах хоть немного связными текстами, выложено отдельными страницами. Остальное же собрано здесь. Немного почищено от того, что точно уже реализовано (это можно и в истории найти), и прокомментировано, насколько это возможно.
Датировано всё, скорее всего, 2005-м годом и ранее. Комментарии от 7 сентября 2010 года.


Магическая арена

  • Локация, где всегда автоматом ставится стиль колдовство.
  • Магу-гладиатору давать все магии на уровне, соответствующем его сложности, и все заклинания.
  • Колдовать он будет случайные заклинания из доступных, разбирая их — позитивные на себя, негативные на врага. Может с простейшей логикой, например не повторять сразу два и более раз заклинание продолжительного действия.
  • Вопрос, нужно ли разрешать там заклинания массового типа действия.

Хех, да, арена была скорее рассчитана на воинов. «Гладиаторы» чисто били автоатакой своего оружия, и больше совершенно ничего не делали. Так-то, это даже воинам скучно, но им хотя бы есть прямая зависимость от своих навыков, и есть к чему стремиться. А магу же тут вообще не интересно. Либо он еще слаб, и ничего не успевает сделать, либо он уже силён, и решает всё парой мощных заклинаний. И совершенно не нужны заклинания, направленные на противостояние другой магии. Потому и была идея, создать особую, магическую арену. Но так идеей и осталась.

Магические вещи

Навыки создания магических вещей: жезлы, амулеты, и прочее.
Навык использования магических вещей.

Некоторые вещи таки появились, как то свитки, книги, зелья. Свитки и книги даже можно было делать, навыком запись заклинаний. Но в полном виде этот план так и не реализован.

Призыв призрака (summon_spirit) — астрал, 8 ур.

Наверное, все не реализованные заклинания я потом опишу отдельно, когда доберусь до них. Но это… Тут вдвойне напоминание. Во-первых, когда-то даже была такая школа магии, как «астрал». Во-вторых, заклинаний на призыв существ (перемещение игрока не в счет) не появилось. Хотя в Огне даже в табличке заклинаний есть строчка «призыв феникса», но не рабочая.

Построить магазин зелий в комнате Крилы.

Что-то я даже не помню, был он построен или нет…

Ввести зоны, защищенные от «кто где».

Прям прикол, учитывая, что в некий момент сия команда была вообще удалена. Но в свете появления магии, несущей ту же функцию, думаю, защита по прежнему могла бы быть актуальной.

Группы и стрелковое оружие.

Группы были сделаны, но кажется, толку особо не было, они в основном несли функцию «исключения союзников из списка для массовых атак». Стрелкового же оружия не появилось вовсе. Но неспроста тут эти два пункта вместе. Они весьма взаимосвязаны, так как изначально рассматривалась даже возможность построений в группах, линий атаки, и прочее, и стрелки бы явно не могли быть на передней линии.

Мысль: как-то связать между собой определение и изучение, возможно свести в одну команду.

Уже не помню, к чему и зачем оно было.

Возможность поручительства для прохождения проверки без оценок.

Эх, очень бы нужная вещь, особенно в «пустынные» времена. Когда я один, и гость, и приходится извращаться с божественными средствами, дабы сделать его жителем. Естественно, в случае чего, поручителю тоже бы доставалось «минусов». :)

Проникающая атака для кинжала.
Шанс открытых ран для сабли и фальшиона.
Захват оружия для кнута.

Возможные улучшения оружия и боя. Не сделаны.

В лесу и в поле — протаптываемые и зарастающие тропинки.
Снашиваемость дорог.
Портящиеся и гниющие продукты (и тела).
Растущие травы.

Задумки по приданию миру большей динамичности. Частично выразились в одной из концепций Нереала-3, а именно — «Ничто не вечно!». :)

Мусор

Автоматическое замусоривание локаций типа «город».
При большом хамусоривании — шанс споткнуться.
Инструментом «метла» или «лопата» можно прибраться, объекты-мусор снести на свалку. За каждое такое действие возможна оплата от мэрии или другого гос.учреждения.
Зимой (а после реализации погоды — по ней) накапливается снег, который замедляет перемещение. Его тоже нужно убирать лопатой.

В некотором роде продолжение предыдущего пункта, только в условиях города.

Растения

  • Автоматический рост трав на локациях типа лес, поле, болото, дно (для водорослей). У каждого растения указана сфера его обитания, и любое может вырасти в любом месте подходящем для этой сферы.
  • В локации может быть одновременно не более некоторого числа растений (2-3), и раз в час проверять на то что выросло какое-то новое, если здесь менее этого числа.
  • Найдя в локации растение, можно его сорвать. Или попросту взять. Поиск, таким образом, это ни что иное, как «материализация» найденного растения в данном месте.
  • Растения состоят из множества частей (например листья, цветки, корни), на которые можно разделить целое растение. Получить можно не обязательно все что есть, а лишь некоторые части.

Эх. Это итог обсуждений с Нираль, и то, чего она больше всего просила. А по сути, рождения нескольких профессий, как то травника, алхимика. Да и первая нормальная добывающая профессия. И не совсем магическое производство зелий. Увы. не дошло дело. Но опять же, частично оно вошло в концепт Нереала-3.

Распространение звука

Унифицированная процедура распространения звука. Речь и шаги.

Пожалуй, не совсем верный подход. Тут нужно скорее понятие события, в том числе и звукового. Частично даже уже воплощено в Нереале-3.